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英雄之時是一款由steam移植到手機上的像素風即時策略 RPG 手游。游戲玩法類似于經(jīng)典的《魔法門之英雄無敵》系列,游戲中玩家可以在大地圖探索、城鎮(zhèn)建設和英雄養(yǎng)成。但是在戰(zhàn)斗方面進行的全新的改動,不再沿用傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)棋玩法,而是全自動的即時混亂大戰(zhàn)。玩家在進入戰(zhàn)斗后,成百上千的像素小兵會自動即時沖鋒,而玩家則需要控制英雄在適當時機釋放魔法或下達戰(zhàn)術指令來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。英雄之時手游為玩家提供這種“即時戰(zhàn)術+英雄操控”的玩法,讓原本節(jié)奏較慢的戰(zhàn)棋游戲變得緊張且靈活。

即時化的宏大戰(zhàn)斗: 告別了等待回合的漫長感,戰(zhàn)斗節(jié)奏極快。玩家可以親眼看到成群的骷髏海與獅鷲群在屏幕上混戰(zhàn),視覺沖擊力極強。
豐富的陣營與城鎮(zhèn): 擁有 11 個以上風格迥異的陣營(如亡靈、圣教、原始等),每個陣營都有獨特的兵種樹、技能體系和城鎮(zhèn)建筑。
程序化生成的地圖: 每一局游戲的地圖、資源點和怪物分布都是隨機生成的,確保了無窮無盡的重玩價值。
深度魔法與技能系統(tǒng): 英雄擁有龐大的技能樹和魔法書。你可以成為召喚千軍萬馬的通靈師,也可以成為一發(fā)火球清屏的毀滅法師。
獨特的“傷亡返還”機制: 游戲中損失的兵力會以某種形式轉(zhuǎn)化為經(jīng)驗或資源,降低了硬核策略游戲的挫敗感。
1、點擊屏幕可以指揮英雄進行移動。

2、點擊左下角的主城可以管理城鎮(zhèn),包括建造新的建筑或者征召新的士兵。

3、點擊地圖上的中立區(qū)域可以進行占領,點擊“攻擊”開始戰(zhàn)斗。

4、在戰(zhàn)斗前以自由布置士兵,布置完畢后點擊“開始戰(zhàn)斗”按鈕。

5、小兵會自動攻擊場景里的敵人,當擊敗所有敵人后就能獲得勝利。

內(nèi)政與建設: 每天(回合)玩家可以升級一次城鎮(zhèn)建筑,招募新的兵種,提升金幣或木材等資源的產(chǎn)量。
野外探索: 操控英雄在迷霧籠罩的地圖上移動,占領礦場、拾取神器、挑戰(zhàn)中立守衛(wèi)以獲取經(jīng)驗。
即時戰(zhàn)術干預: 在戰(zhàn)斗開始前布置陣型,戰(zhàn)斗開始后利用英雄的主動技能(如傳送、火墻、群體治療)在關鍵時刻干擾戰(zhàn)局。
英雄養(yǎng)成: 隨著戰(zhàn)斗勝利提升等級,從三個隨機技能中選擇一個,逐步定制化你的英雄發(fā)展方向。
“數(shù)量”有時勝過“質(zhì)量”:
由于戰(zhàn)斗是即時的,低級兵種(如雜兵、骷髏)雖然單體弱,但形成的“單位堆疊”可以有效地阻擋敵方精英單位的沖鋒。學會用廉價炮灰保護你的遠程射手或法師英雄。
優(yōu)先提升“移動力”技能:
在策略地圖上,移動力就是一切。優(yōu)先學習增加英雄每日行動力的技能,能讓你比對手更早占領關鍵資源點,形成滾雪球優(yōu)勢。
觀察地形對戰(zhàn)斗的影響:
戰(zhàn)斗地形(如橋梁、樹林)會對即時戰(zhàn)斗產(chǎn)生巨大影響。在窄口處布置高防御單位可以實現(xiàn)“一夫當關”,為后方的魔法釋放爭取時間。
魔法釋放的時機:
不要開場就甩掉所有法力值。觀察小兵的聚集點,在敵軍高度重疊時釋放范圍 AOE(如酸液云、火雨),其收益遠高于攻擊分散的敵人。
跨陣營兵種配合:
如果通過野外招募到了其他陣營的兵種,注意查看契合度。某些陣營的遠程單位配合另一個陣營的肉盾前排,往往能打出意想不到的化學反應。
v0.5.0
測試版正式上線






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